Cine
La secuela de ‘Una película de Minecraft’ ya es una realidad y presentará a otro personaje mítico del videojuego
El director Jared Hess confirmó que ya están trabajando en la segunda parte tras el éxito masivo de la primera.

‘Una película de Minecraft’ no lleva ni una semana en cartelera y ya ha recaudado más del doble de lo que costó, convirtiéndola en uno de los mayores éxitos de este inicio de 2025. La adaptación del clásico videojuego de Mojang está llevando a los más jóvenes al cine y provocando el delirio en las salas, como se pueden apreciar en los vídeos de los espectadores saltando y gritando de la emoción. A pesar de su breve período de vida, ya se ha confirmado que ‘Una película de Minecraft’ tendrá una secuela cuya producción ha comenzado.
Según Deadline, habrá una segunda adaptación de Minecraft al cine con Jared Hess involucrado. El director así lo contó en una entrevista con el medio: “Será divertidísimo volver a ese mundo. Los fans se lo están pasando genial [...] y parece que están locos por ello”. Además, el director confirmó que otro personaje mítico del Overworld tendrá protagonismo en la secuela.
Una secuela con dos protagonistas
Jared Hess, el director de ‘Una película de Minecraft’, ha asegurado que alguien más acompañará a Steve (Jack Black) en la secuela. “El personaje que adelantamos es Alex, el otro personaje crucial de Minecraft. Se trata de Steve y Alex, y sin duda, eso es lo que traeremos a la mesa”, declaró el cineasta. Alex, otra de las protagonistas del videojuego, aparecerá en la secuela como uno de los personajes vehiculares. Todavía no se sabe qué actriz cogerá el papel.
El director de ‘Una película de Minecraft’ también habló en Deadline sobre el enfoque absurdo de la cinta: “Nunca quisimos que fuera cínico, solo una celebración ridícula de este mundo, la creatividad y la amistad. Esos también son aspectos clave del juego. Pero también aplicamos la física y las reglas de juego a la película, así que cualquier cosa que construyéramos en la película podía ser retomada y recreada en el juego”.
Además, admitió que el que no hubiera trama desde un principio abría un mundo de posibilidades para el guion. “No hay historia. Es un juego de mundo abierto, y cada jugador aporta su propia historia a los personajes, a los mundos que construyen y exploran [...] Y pensamos: “Mira, vamos a celebrar lo que amamos. Vamos a elegir a las criaturas que amamos y crear un cómic de aventuras épicas a nuestro alrededor””, declaró.
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