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El batacazo de MindsEye no se ha hecho esperar: su estudio se dispone a despedir a al menos cien trabajadores

Build A Rocket Boy, los creadores de MindsEye y la plataforma Everywhere, se enfrentan a una oleada de despidos en bloque debido a la nefasta recepción de su primer y único juego.

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MindsEye prometía ser uno de los juegos del año, pero finalmente se ha quedado a medio gas. Tras una oleada de críticas mayoritariamente negativas —en MeriStation le dimos un 4,5/10, y en Metacritic posee un y un — que lo convierten oficialmente en uno de los peores juegos de la historia, fuentes de Build A Rocket Boy, su estudio desarrollador, afirman que está comenzando un proceso de despidos masivos. Según esta fuente anónima, los ceses, que aún no se han producido, pero que serán efectivos durante los próximos días, podrían llegar al centenar de trabajadores.

El fracaso estrepitoso de crítica de MindsEye provoca una sangría de trabajadores que podría llegar a los cien despidos

Tal y como informa , un trabajador de Build A Rocket Boy que ha preferido permanecer en el anonimato ha confirmado al medio que el estudio se enfrenta a un centenar de despidos debido a la nefasta recepción crítica de MindsEye, su primer —y único— videojuego. Este título pretendía ofrecer un thriller narrativo de acción y aventura, enmarcada dentro de un pseudo-mundo abierto con gráficos vanguardistas gracias a Unreal Engine 5. No obstante, el producto final, que está disponible desde el pasado 10 de junio, distaba bastante de lo prometido. Nuestro compañero Pedro Herrero, quien lo analizó, lo definía como “es un juego genérico y de otra generación, y eso obviando sus presentes problemas técnicos”.

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MindsEye (2025) ha recibido críticas mayoritariamente negativas, lo que ha provocado que su estudio comience el proceso de despido de varios de sus trabajadores

Según la fuente anónima, el día lunes 23 de junio ha comenzado el proceso de consulta, que es como se denomina en Reino Unido al procedimiento legal a realizar de manera previa a realizar despidos masivos. Cuando una empresa de este país quiere despedir a, al menos, cien trabajadores en un período de noventa días o menos, debe iniciar un proceso formal llamado “collective consultation”, que dura un mínimo de 45 días. Dado que Build A Rocket Boy tiene a unos 500 empleados en total, 300 de ellos en Reino Unido y otros 200 en el extranjero, esto implica que, como mínimo, la empresa perderá a una quinta parte de su plantilla total.

MindsEye fue lanzado como una especie de demo técnica de Everywhere, un sistema de creación de videojuegos desarrollado por Build A Rocket Boy y que muchos han bautizado como “el Roblox para adultos”. Sus posibilidades gracias a su uso de Unreal Engine 5 son interesantes, especialmente en el plano técnico, pero que ni sus propios desarrolladores hayan sido capaces de ofrecer un único juego terminado en un estado razonable de pulido ha quebrantado la confianza tanto de usuarios como de inversores.

MindsEye
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Este título pretendía ser uno de los juegos más llamativos de 2025, pero su estado de lanzamiento es lamentable, con multitud de bugs y glitches

Everywhere fue concebido por Leslie Benzies, uno de los padres de la saga Grand Theft Auto, cuyo trabajo ha sido muy relevante en el salto a las 3D de la franquicia, y que ha trabajado en multitud de entregas de la saga, desde III hasta V. Además, también ha participado en otros videojuegos de Rockstar como Manhunt o Red Dead Redemption. Benzies ha dirigido MindsEye, pero el resultado final nos recuerda que, pese a un currículum de semejante calibre, no se puede vivir únicamente de las rentas, y el sector de los videojuegos requiere trabajo y reciclaje constante, día a día, debido a un entorno cambiante ligado al progreso tecnológico.

Por si no fuese suficiente, Mark Gerhard, co-CEO del estudio, avivó las llamas de la polémica, asegurando que las críticas negativas iniciales habían sido “financiadas por alguien”, dando a entender que el estudio estaba sufriendo un boicot en lugar de recibir críticas negativas pero honestas. Esto provocó que Hakan Abrak, CEO de IO Interactive —la publisher del juego— tuviese que salir al paso para desmentir estas acusaciones infundadas.

Mindseye Análisis Review
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MindsEye ha estado rodeado en varias polémicas por distintos frentes: el co-CEO de Build A Rocket Boy llegó a afirmar que estaban sufriendo boicot en lugar de críticas negativas honestas

En definitiva: el futuro no pinta bien para los trabajadores de Build A Rocket Boy. Por lo pronto, se conoce que, como mínimo, un 20% de la plantilla será despedida durante las próximas semanas. Estamos aún ante una historia en desarrollo, por lo que es posible que, para salvaguardar el trabajo realizado con Everywhere, Benzies y el resto de su equipo busquen realizar algún tipo de reestructuración. Mientras tanto, se siguen lanzando parches para corregir los numerosos bugs y glitches de toda índole de MindsEye, que han provocado la cólera de sus usuarios y una avalancha de reseñas negativas justificadas. El caso de Cyberpunk 2077 nos enseñó que nunca es tarde para volver a ganarse el favor del público, así que solo el tiempo dirá si estos desarrolladores consiguen revertir su precaria situación.

MindsEye

  • PC
  • PS5
  • XBS
  • Acción
  • Aventura

MindsEye es un thriller narrativo de acción y aventura a cargo de Build A Rocket Boy y IO Interactive para PC, PlayStation 5 y Xbox Series que se ambienta, en un futuro cercano, en el territorio ficticio de Americana. Bajo la batuta del legendario director Leslie Benzies, MindsEye ofrece secuencias de vídeo espectaculares, persecuciones intensas y combates explosivos.

Carátula de MindsEye
4.5
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