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El mayor desafío de Assassin’s Creed Odyssey era un aspecto de su ambientación y los desarrolladores hicieron esto para solucionarlo

La arquitectura de la Grecia clásica chocaba con la escalada.

Assassin's Creed Odyssey

Al igual que el resto de entregas de la saga, Assassin’s Creed Odyssey es una fantasía ambientada en una época histórica real. El título desarrollado por Ubisoft Quebec lleva al jugador a la Grecia clásica, a la época de la Guerra del Peloponeso, que enfrentó a Atenas y Esparta. Uno de los problemas a los que tuvieron que hacer frente los desarrolladores tiene que ver con la arquitectura: los edificios no eran suficientemente altos.

En Assassin’s Creed, los protagonistas se valen de sus habilidades de Asesino para escalar hasta la cima de los edificios más altos. Por ello, el estudio tuvo que utilizar la imaginación para que Kassandra y Alexios pudieran llegar a los puntos más elevados. En lugar de modificar la arquitectura griega, solucionaron el problema utilizando estatuas gigantes.

EL PROBLEMA DE ASSASSIN'S CREED ODYSSEY QUE LOS DESARROLLADORES SOLUCIONARON CON INGENIO ASSASSINSCREED

Buscando los puntos más altos en la Grecia clásica

En entrevista con EDGE (vía ), Ben Hall —director de mundo— ha explicado que uno de los retos de Assassin’s Creed Odyssey fue “que muchos de los edificios y puntos de interés” que estaban construyendo “eran mucho más pequeños”. Había templos y otras estructuras, pero ninguna que rivalizara con los edificios más elevados de ciudades moderniccwin247.como París o Londres.

“De ahí surgieron algunas de las ideas cuando empezamos a construir las grandes estatuas que colocamos por toda Grecia”, ha dicho Hall. “Siempre se basaban en hechos mitológicos o históricos, siempre trabajábamos con el equipo de investigación, con un historiador. Pero lo que hicimos fue adoptar un enfoque fantástico para las estatuas gigantes, lo que nos proporcionó algo épico para escalar. Le daba al jugador una distracción. Podías estar en tu misión principal, viajando hacia otro pueblo, y de repente: ‘Oh, mira eso, voy a echarle un vistazo’. Entonces disfrutabas de esa escalada, esa verticalidad”.

El desarrollador ha subrayado asimismo que el equipo diseñó la Londres de Assassin’s Creed Syndicate con la idea de que los jugadores pudieran encontrar vías diferentes a la hora de abordar la escalada.

Ubisoft Quebec ha desarrollado Assassin’s Creed Shadows, el título más reciente de la saga. Ambientado en el Japón feudal, el exitoso videojuego continuará actualizándose con nuevos contenidos y mejoras. La próxima actualización llegará antes de la expansión Las Garras de Awaji, a principios de septiembre.

Assassin's Creed Odyssey
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Assassin's Creed: Odyssey

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Assassin's Creed: Odyssey, desarrollado y editado por Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es una nueva entrega de la popular saga de aventura y acción Assassin's Creed en la que esta vez viajamos hasta la antigua Grecia. Pasa de la marginación a la gloria embarcándote en una odisea para descubrir los secretos de tu pasado y cambiar el destino de la antigua Grecia.

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