Videojuegos
El presidente de Capcom culpa a PS5 de las malas ventas de Monster Hunter Wilds
Haruhiro Tsujimoto quiere aumentar el alcance de sus juegos.

En una entrevista con la sección especializada en juegos del priódico Nikkei, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, ha hablado de la actual situación en la compañía y en el propio sector, con Monster Hunter Wilds como uno de los principales focos de preocupaciones internas, en varios frentes.
Una barrera más alta de lo que se pensaba
Por un lado, en clave doméstica, las ventas no están en las cimas de otras entregas de la saga y Tsujimoto que hay un factor externo que lo explica: “La ‘barrera de entrada de la PS5’ es inesperadamente grande. La consola cuesta alrededor de 80,000 yenes. Si se tiene en cuenta el coste del software y las suscripciones mensuales, asciende a unos 100,000 yenes en el momento de la compra. Esta no es una cantidad a la que se pueda acceder fácilmente, especialmente para las generaciones más jóvenes. Esta situación no se limita a Japón, sino que también es similar en el extranjero”.

La respuesta a este problema no es fácil, aunque en palabras de Tsujimoto, todo pasa por conseguir que Monster Hunter Wilds llegue “al mayor público posible”. Pero a este respecto, quizás el estudio se ha puesto entre la espada y la pared a nivel técnico. La versión en PC sería un buen vehículo para llegar a un público mayor en Japón (descartando una Xbox irrelevante allí), pero el rendimiento de la conversión del mismo al compatible está siendo muy cuestionado, lo que asusta a nuevos jugadores. La comunidad que ya tiene en PC lleva meses pidiendo medidas urgentes y machacando el juego en los análisis de usuarios (tiene una valoración general mixta en Steam, con un “mayormente negativa” en los últimos tiempos). Y es una pena, porque Capcom venía en los últimos años de hacer muy buenas conversiones en PC.
La vía Nintendo
Y por otro lado, la elección obvia sería Switch 2, que está teniendo un arranque imponente en Japón y es el destino claro de una franquicia que ha brillado especialmente en consolas Nintendo. Pero viendo lo que le está costando al estudio dar con la tecla de que el juego rinda aceptablemente en PCs de gama media, el salto al hardware de Switch 2 se antoja problemático, por lo menos en lo que respecta a Wilds tal y como está ahora mismo planteado.
Será interesante ver cómo Capcom sale del atolladero y si los problemas de Wilds tienen algo que ver con haber llegado a las limitaciones naturales del RE Engine que tantas alegrías ha reportado a la casa de Osaka. Resident Evil 9 será, a este respecto, toda una prueba de fuego.
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