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La Biblioteca Nacional de Japón lo tiene claro: las game-key cards de Nintendo Switch 2 no valen ni para ser preservadas

La Biblioteca Nacional de Japón considera que las tarjetas llave de juego de Nintendo Switch 2 no son aptas para ser preservadas.

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Nintendo Switch 2 ha tenido un debut histórico en volumen de ventas, pero esta nueva consola no ha estado exenta de polémica por un factor clave: las llamadas game-key cards. Ahora, la mismísima Biblioteca Nacional de Japón echa más leña al fuego, considerando que este formato no es válido para ser preservado. El motivo esgrimido es sorprendentemente simple, y pone de manifiesto el principal problema de estos lanzamientos “falsos físicos”: el juego no viene completo en la tarjeta en sí y requiere una descarga a través de internet del contenido que falta. Ergo, como la tarjeta no incluye el contenido completo, técnicamente no hay nada que “preservar”.

Las game-key cards de Nintendo Switch 2 no pueden ser preservadas según la Biblioteca Nacional de Japón: “Sin contenido, no hay nada preservable”

El pasado 24 de agosto de 2025, el prestigioso medio nipón se hacía eco de una noticia que vuelve a echar sal sobre la herida en la cuestión de las game-key cards de Nintendo Switch 2. La , que es la Biblioteca Nacional de Japón y una de las más grandes y prestigiosas del mundo, revelaba que las tarjetas llaves de juego no son “aptas” para la preservación. Además de libros, este organismo también preserva, archiva y cataloga videojuegos desde el año 2000.

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Las tarjetas llave de juego de Nintendo Switch 2 han protagonizado una de las mayores polémicas del medio en los últimos años

Solo preservamos videojuegos en formato físico que incluye el contenido en sí mismo. Dado que una tarjeta llave de juego, por sí misma, no entra dentro de la definición de ‘contenido’, queda fuera de nuestros criterios de preservación”, reveló un representante de esta entidad a la revista. De esta manera, la respuesta es corta y tajante; incluso una organización tan prestigiosa, dedicada a la conservación de las obras autóctonas en distintos medios y soportes físicos, considera que estos lanzamientos de Switch 2 no aguantarán el paso del tiempo. En un futuro indeterminado, los servidores que alojan el contenido faltante dejarán de estar disponibles. En ese momento, las game-key cards perderán toda funcionalidad, convirtiéndose en simples trozos de plástico sin valor o utilidad práctica.

Y esta es, precisamente, la principal crítica que hay hacia el formato. A priori fue concebido por Nintendo como una opción barata para todas aquelliccwin247.compañías que quisieran publicar sus juegos en un formato “físico” para Switch 2. Según documentos técnicos filtrados, la Gran N solo ofrecería a las empresas o bien tarjetas de 64 GB, relativamente caras de producir, o game-key cards, mucho menos costosas, pero que a efectos prácticos actúan de llave para bajar el contenido faltante desde internet, y por sí mismas no funcionan sin conexión a la red.

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Nintendo ha lanzado varias encuestas a sus usuarios, preguntando abiertamente qué opinan sobre las tarjetas llave de juego

Que una organización de prestigio como la Biblioteca Nacional de Japón se haya posicionado de manera tan contundente no es una cuestión baladí; Nintendo se estaría replanteando su postura con respecto a este formato debido a las ventas “muy por debajo de lo esperado” de muchos títulos third party de la primera hornada de la consola que fueron lanzados como tarjetas llave, y ha publicado varias encuestas donde ha pedido feedback directo a sus usuarios. Por otra parte, editoriccwin247.como SEGA, que ya han lanzado juegos game key-card en Switch 2, también están reculando, y títulos como Sonic Racing: CrossWorlds, que llegará a finales de año, será lanzado en una tarjeta de 64 GB con el contenido íntegro en la misma.

En definitiva, la postura de la Biblioteca Nacional de Japón sobre las game-key cards es más que una simple nota de prensa. Estas declaraciones oficiales pueden ejercer más presión sobre Nintendo, de manera que en el futuro próximo, la compañía se anime a ofrecer más soluciones de almacenamiento físico para editoras third party, de manera que puedan publicar sus juegos completos en Switch 2.

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Muchos títulos de la primera hornada de Nintendo Switch 2 optaron por usar el polémico formato game-key card

Precisamente uno de los grandes factores del monumental éxito de la primera Switch, que lleva más de 150 millones de consolas vendidas en todo el mundo, se debió a su extenso abanico de videojuegos físicos de todos los géneros y para todos los gustos. Por esto, muchos fans de la consola anterior han vivido con cierto recelo los primeros meses de vida de Switch 2. Aun así, Nintendo sigue estando a tiempo de corregir el rumbo, replantearse su estrategia, y repetir el éxito con su nueva máquina, ofreciendo juegos completos en formato físico a sus usuarios.

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