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La función oculta de Xbox 360 que te permitía fardar de logros ante otros jugadores

Recordamos cómo las imágenes de jugador de ciertos títulos de Xbox 360 servían para presumir de nuestros logros ante amigos y rivales por igual, y cómo el concepto evolucionó en los premios para avatar.

xbox 360 imagenes jugador logros

Cuando hablamos de logros en Xbox 360, lo primero que nos viene a la cabeza es el mítico sonido de la notificación de desbloqueo, junto con el nombre y la descripción del logro en sí, que servía para engrosar nuestro Gamerscore. Además de la satisfacción de completar desafíos dentro de nuestros juegos favoritos y aumentar nuestra puntuación de jugador, algunos logros de ciertos juegos también otorgaban una recompensa extra: imágenes de jugador exclusivas que nos permitían presumir de nuestras hazañas ante otros jugadores de una manera más directa. En este texto repasamos esta función, relativamente poco recordada, y cómo evolucionó en los premios para los avatares: objetos cosméticos que solo se podían obtener tras cumplir ciertos requisitos en algunos títulos.

Así eran las imágenes de jugador exclusivas de logros en Xbox 360 y cómo evolucionaron en los premios para el avatar

Cuando llegó al mercado en 2005, una de las principales novedades que Xbox 360 aportó al sector de los videojuegos fueron los logros: los premios que se obtenían por completar tareas específicas dentro de cada videojuego. Estos desbloqueos se notificaban gracias a la interfaz superpuesta de la consola sobre el juego, con una pequeña animación que mostraba el nombre y la descripción de lo que acabábamos de hacer. Se trataba de un refuerzo positivo que estimulaba a los jugadores a exprimir sus videojuegos al máximo, mediante hitos como completar el modo historia o ganar partidas multijugador, si bien es cierto que algunos de estos logros nos pedían tareas absolutamente monumentales y titánicas.

Desde sus orígenes, la edición de los perfiles de 360 era muy limitada, ya que era un ecosistema cerrado. Para cambiar nuestra imagen de jugador, solo podíamos elegir entre una selección limitada por defecto, descargar algunos packs gratuitos de la tienda, o incluso comprarlas, algo que fue muy criticado entonces. Pero había un método más para conseguir nuevas imágenes de jugador: desbloquear algunos logros en determinados títulos.

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Al desbloquear el logro Demonio sobre ruedas en Trials HD, también conseguíamos una imagen de jugador exclusiva

Estos iconos de perfil servían para personalizar nuestra cuenta y además tenían el cometido adicional de servir como prueba visual de nuestras proezas en determinados juegos. Uno de los ejemplos más icónicos fue Trials HD, que premiaba a los jugadores que lograban superar todas las pistas de la categoría Extremo con una imagen de jugador única: un demonio cuyos cuernos eran los manillares de una moto, haciendo alusión al nombre concreto del logro, llamado Demonio sobre ruedas. Este desafío, que además estaba vinculado a un logro, se convirtió en un símbolo de prestigio entre la comunidad del juego.

También fue llamativo el del logro En serio... del primer Gears of War, obtenido por eliminar a un total de diez mil jugadores en las partidas igualadas multijugador, y que también nos premiaba con una imagen de Marcus Fénix. Otro caso bastante popular fue el de Call of Duty: World at War, que desbloqueaba imágenes del Sargento Roebuck por alcanzar el primer Prestigio en Multijugador, y otra de Reznov por llegar al Prestigio máximo.

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Llevando al primer y al décimo Prestigio en el Multijugador de Call of Duty: World at War, obteníamos imágenes del Sargento Roebuck y de Reznov

Con el tiempo, esta idea evolucionó en Xbox 360 con la llegada de los llamados premios de avatar. A diferencia de las imágenes de jugador, estos eran objetos virtuales que los jugadores podían equipar en sus avatares triccwin247.completar ciertos hitos en los juegos. Desde camisetas temáticas hasta accesorios más elaborados, como una cabeza de Locust de la saga Gears of War o un traje de marine de la UAC de DOOM II, los premios de avatar ofrecieron una forma aún más visible de mostrar nuestros logros y de personalizar nuestra apariencia dentro de la amplia comunidad de Xbox 360.

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Los premios de avatar nos permitían personalizarlo con objetos exclusivos como una armadura de marine de la UAC en DOOM II o un pequeño Super Meat Boy que acompañaba nuestro personaje

Aunque las imágenes de jugador desbloqueables nunca fueron una función ampliamente promocionada, sí que cumplieron un papel interesante dentro de la comunidad, permitiendo que los jugadores más dedicados exhibieran sus logros de una forma más evidente. En muchos videojuegos competitivos se mostraba esta imagen junto al nombre del jugador en cuestión, lo que permitía establecer, de manera inmediata, su dominio en un juego concreto, y así saber si evitarlo... o enviarle una solicitud de amistad. Lamentablemente, estas “tradiciones” se perdieron con el salto a Xbox One, y Microsoft descontinuó el soporte para los avatares en One y Series X|S en enero de 2025.

Hoy en día, con la evolución de los perfiles de usuario en las plataformas modernas y la libertad de utilizar cualquier imagen, estas características han quedado en el olvido. Sin embargo, fueron un ejemplo claro de la gamificación en los perfiles de jugador, y testigo vivo del impacto que tuvo Xbox 360 en la forma de mostrar nuestros logros y habilidades ante otros jugadores.

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