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Nintendo Switch 2 ya es oficial, pero, ¿a qué generación de consolas pertenece?

Repasamos todo lo que se sabe hasta ahora sobre Nintendo Switch 2, y por qué su hardware determinará a qué generación de consolas pertenece.

nintendo switch 2

El esperado aunque escueto anuncio oficial de Nintendo Switch 2 ha respondido a algunas preguntas, pero también ha planteado muchas otras dudas. Aunque se ha confirmado que la nueva consola de Nintendo será retrocompatible con los juegos de la primera Switch, todavía queda esperar a que se revelen su hardware y sus especificaciones técnicas, lo que servirá para determinar a qué generación de consolas pertenece, por lo que su rendimiento y características se podrán asociar y comparar con unas u otras máquinas.

Qué define a qué generación pertenece una consola

En esencia, lo que define a qué generación pertenece cada consola es su hardware y las características con las que éste dota a cada máquina. Un pensamiento muy extendido, aunque erróneo, es que las generaciones de consolas se definen por la mera sucesión y lanzamientos cronológicos cuando esto no es así. Un ejemplo claro de esto es el caso de Wii U y Nintendo Switch; aunque Switch es algo más potente que Wii U y fue lanzada cinco años después, sus características, rendimiento y especificaciones no ofrecían un salto cualitativo lo bastante grande como para considerar que formaba parte de una generación posterior.

nintendo switch 2 mario kart
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Nintendo Switch 2 ya es oficial, pero aún no se sabe a qué generación de consolas pertenece

El concepto de es ampliamente aceptado dentro del argot del medio, y fue introducido por expertos en hardware e historiadores de la industria. Comenzó a utilizarse a partir del siglo XXI, y se ha aplicado de manera retroactiva a máquinas que fueron lanzadas desde los años 70 hasta la actualidad.

¿Cuáles son todas las generaciones de consolas y qué características había en cada una de ellas?

A grandes rasgos, en la actualidad existen nueve generaciones de consolas, y cada una de ellas destacó por ofrecer uno o varios avances significativos relacionados con el hardware disponible:

  • Primera generación: estaba compuesta por consolas con hardware simple donde los juegos eran configuraciones predefinidas del sistema, como Magnavox Odyssey (1972), o consolas “dedicadas” con un único juego como Atari’s Home Pong (1975).
  • Segunda generación: estas máquinas tenían microprocesadores y añadieron la posibilidad de jugar a diferentes juegos mediante cartuchos intercambiables. Algunos ejemplos serían Atari 2600 (1977) y ColecoVision (1982). Esta generación destacó por una mayor interactividad y variedad con sus videojuegos.
  • Tercera generación: en esta generación hubo un salto tecnológico a los 8 bits, por lo que los juegos tenían gráficos y sonido mejorados, y mayor profundidad. Algunas máquinas representativas fueron NES (1983) y Master System (1985). Esta generación consolidó el uso de mandos con diseños ergonómicos.
  • Cuarta generación: aquí de nuevo hubo otro gran salto tecnológico a los 16 bits, lo que permitía que los gráficos fuesen más avanzados y que el sonido tuviese mejor calidad. Consoliccwin247.como Super Nintendo (1990) y Mega Drive (1988) formaban parte de esta generación. Esta generación también marcó la primera “guerra de consolas” entre Sega y Nintendo, y el diseño de los mandos comenzó a diversificarse, lo que propició el desarrollo de juegos con una jugabilidad más compleja.
  • Quinta generación: los grandes saltos tecnológicos de esta generación fueron la adopción generalizada de los gráficos 3D, procesadores considerablemente más potentes que antaño y el uso del CD-ROM como formato con gran capacidad de almacenamiento y que posibilitaba un audio y secuencias de vídeo de gran calidad. PlayStation (1994), Nintendo 64 (1996) y Sega Saturn (1994) formaron parte de ella. En esta generación hubo grandes cambios en el diseño de los videojuegos, más abiertos y en tres dimensiones reales.
  • Sexta generación: la sexta generación de consolas destacó por una mejora considerable en los gráficos 3D, y en el uso del DVD como nuevo formato con mayor capacidad de almacenamiento, lo que hizo que los juegos fuesen más detallados y tuviesen mayor profundidad. Máquiniccwin247.como Dreamcast (1998), PlayStation 2 (2000), Xbox (2001) y GameCube (2001) formaron parte de ella. Las máquinas de esta generación también tuvieron infraestructura en línea limitada y hardware integrado o adicional que permitía descargar algunos contenidos y el juego online, y que se convertiría en un estándar en las consolas de la siguiente.
  • Séptima generación: los aspectos más destacables de esta generación fueron el soporte para la alta definición y resoluciones HD (desde 720p hasta 1080p), la conexión a internet para juegos en línea, descargas de contenidos y tiendas digitales, y los controles por movimiento. Xbox 360 (2005), Wii (2006) y PlayStation 3 (2006) formaron parte de esta generación. Otras novedades fue la llegada de aplicaciones y servicios como Netflix a estas consolas, consolidándoliccwin247.como centros multimedia, y en esta época también proliferaron los DLCs y micropagos, que influyeron en los sistemas de monetización de muchos videojuegos.
  • Octava generación: esta generación destacó por la implementación de las resoluciones que podían ser de hasta 4K, procesadores mucho más avanzados, y compatibilidad con realidad virtual. A esta generación pertenecen Wii U (2012), PlayStation 4 (2013), Xbox One (2013) y Nintendo Switch (2017). También hubo un gran énfasis en compartir contenido en forma de capturas y clips de vídeo en redes sociales, algo plasmado en botones y funciones dedicadas en cada máquina. En esta generación, además, se “normalizaron” las revisiones más potentes a mitad de ciclo de algunas consolas, con PS4 Pro (2016) y Xbox One X (2017).
  • Novena generación: la novena generación destaca por aspectos como tiempos de carga ultrarrápidos gracias a los discos duros SSD, procesadores incluso más potentes, y compatibilidad con ray tracing. Pertenecen a esta generación PlayStation 5 (2020), PlayStation 5 Pro (2024) y Xbox Series X|S (2020). Otro punto destacable es la retrocompatibilidad, algo no presente en todas las generaciones anteriores incluso en consolas de la misma marca. En esta generación también se han impulsado los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el juego en la nube como tendencia clave para l futuro.

¿A qué generación de consolas pertenece Nintendo Switch 2?

Aunque todavía no se han anunciado las especificaciones técnicas de Nintendo Switch 2, lo que determinará si pertenece a la octava o a la novena generación de consolas es su hardware una vez que sea revelado. En esencia, habría que compararla y ver si ofrece un rendimiento y prestaciones más similares a las consolas de la octava o de la novena generación para poder catalogarla de una manera adecuada.

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Para saber si Nintendo Switch 2 es una consola de octava o novena generación, tendremos que esperar al Nintendo Direct de abril de 2025, donde se revelarán sus especificaciones técnicas

Algunos rumores indican que Nintendo Switch 2 poseería compatibilidad con tecnologíiccwin247.como DLSS y trazado de rayos, lo cual, de confirmarse, la convertirían en una consola de novena generación. También se ha hablado de que, en una demostración a puerta cerrada, se vio en movimiento a The Legend of Zelda: Breath of the Wild a resolución 4K y 60 FPS, lo cual es un salto tecnológico considerable con respecto a la anterior consola. No obstante, por lo pronto, el único dato relacionado con su hardware confirmado por ahora es su retrocompatibilidad con el catálogo de la primera Switch, lo que sugiere que Nintendo seguirá usando este mismo formato también para los juegos de Switch 2, y que su arquitectura sería muy similar a la de la consola anterior.

Para que Switch 2 fuese catalogada como una consola de novena generación, habría que compararla con el hardware de Xbox Series S, la que menor rendimiento ofrece de ésta. Por tanto, dentro de este “mínimo exigible” para Nintendo Switch 2, habría que considerar aspectos como almacenamiento SSD que permita tiempos de carga rápidos, compatibilidad con trazado de rayos, resolución 4K en modo dock, y una memoria RAM de al menos 8 GB, e idealmente GDDR6.

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En el Nintendo Direct de abril de 2025 se revelará el hardware de Switch 2

En última instancia, insistimos; habrá que esperar al próximo Nintendo Direct del 2 de abril de 2025, donde se hará la revelación oficial de las especificaciones técnicas de la consola por parte de Nintendo para salir de dudas y saber, de manera definitiva, a qué generación pertenece Nintendo Switch 2.

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