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Trabajadores despedidos de King, el estudio de Candy Crush, serán sustituidos por la IA que ayudaron a crear
Una fuente anónima del estudio afirma que los diseñadores de niveles son algunos de los afectados.

Microsoft ha despedido a miles de empleados en las últimas semanas. La reciente reestructuración de la compañía de Redmond ha afectado de lleno a Xbox y a muchos de sus estudios, entre los que se encuentran Bethesda, Activision y King. Según fuentes consultadas por , muchos de los trabajadores de la desarrolladora de Candy Crush serán sustituidos por las mismas herramientas de inteligencia artificial que ayudaron a diseñar.
“Muchos diseñadores de niveles han sido despedidos, algo loco teniendo en cuenta que han pasado meses construyendo herramientas para diseñar niveles más rápido”, ha relatado un empleado anónimo a Mobile Games. “Ahora, estas herramientas de IA están reemplazando a los equipos. De igual modo, el equipo de publicidad está perdiendo personal desde la irrupción de las herramientas de IA que ellos han estado creando”.

El objetivo: más eficiencia, más beneficios
El trabajador ha explicado que el hecho de que IA esté sustituyendo a la gente es “asqueroso”, pero que King ha decidido seguir impulsando la “eficiencia y los beneficios incluso cuando la empresa en general está yendo genial”. Su diagnóstico es claro: “Necesitamos más manos y menos jefes”. La fuente sostiene que los despidos en King pueden elevarse a más de 200 personas, lo que coincide con las informaciones publicadas en Bloomberg.
En entrevista con MeriStation, el manager general de la saga —Todd Green— dijo lo siguiente sobre la aplicación de la inteligencia artificial en sus juegos: “La IA nos está ayudando a hacer que el diseño del juego y la jugabilidad sean más interesantes, responsivos y adaptables. Hoy en día, utilizamos el aprendizaje por refuerzo para generar una IA que juega los juegos, lo que nos permite probar los niveles, así como ajustar su dificultad (antes de que el equipo los pruebe de nuevo). De esta manera, nuestros equipos de juego pueden probar más niveles y más a fondo que antes”.
Cuando preguntamos sobre los posibles problemas éticos a la hora de integrar la IA, King declinó responder.
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