Gaming Club
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FIFA International Soccer

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Todo tiene un comienzo, y en el caso de FIFA data de 1993 cuando apareció el primer título de una larga saga. Curiosamente, en sus comienzos el juego sólo incluía 32 selecciones internacionales y no tenía nombres reales, lo que contrasta bastante con los cambios experimentados desde entonces.
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2

California Games

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Compite en una serie muy particular de deportes: surf, skate, freestyle footbag y otros que si bien no aparecen en las olimpiadas, son baderas de lo que representa un verano en la soleada California.
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Madden NFL '95

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Madden 95 introdujo por primera vez un sistema de guardado en el cartucho, que permitía jugar una liga completa sin necesidad de usar el sistema de claves utilizado en la anterior edición, además de otras novedades estéticas y jugables.
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4

Madden NFL '94

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El primer Madden con la licencia oficial de la NFL, que marcaría el rumbo del dominio de Electronic Arts en este deporte hasta la fecha.
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5

Madden NFL 97

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El primer Madden diseñado para la generación 32 bits, aunque la saga duraría dos temporadas más en los 16 bits con pequeñas mejoras y actualizaciones de plantillas.
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6

Madden NFL '96

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Esta edición incluye algunas novedades como la posibilidad de crear tu propio jugador, o la presencia por primera vez de equipos clásicos, además de un aumento en aspectos como la IA.
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7

Dino Dini's Soccer

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Conversión de Goal! de Amiga, realizada por el propio Dino Dini. Es uno de los juegos de fútbol más conocidos de su tiempo, recordado por la complejidad de su sistema de control. La conversión a Mega Drive fue desarrollada por el propio diseñador, por lo que resulta fiel al original.
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8

Hit the Ice

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Conversión de una conocida recreativa de Midway en la que se jugaba una verisón más ruda y violenta de Hockey sobre hielo, con algunos toques extra como movimientos especiales para acercarlo más al espíritu arcade.
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9

Cyberball

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Juego de fútbol americano imaginario en el que los jugadores han sido sustituidos por robots. Para darle más emoción, el balón ha sido modificado para que explosione en ciertos momentos, obligando a que las jugadas se desarrollen de forma más ágil.
Carátula de Cyberball