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EA Sports FC y su relación clave con Madrid como parte de su éxito

Sam Rivera explora en Madrid in Game el hito global del estelar simulador de fútbol

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“Me había inscrito a una oferta de trabajo de Electronic Arts y no me llamaron, pero a la semana siguiente vi que la oferta seguía y me volví a inscribir”. Sam Rivera, productor senior de EA SPORTS y líder de Foundations, contó en el Tardeo de Madrid in Game cómo fue su iniciación en el mundo de los videojuegos. En las oficinas de Madrid de Electronic Arts tuvo lugar el cierre de temporadas de El Tardeo de Madrid in Game, el ciclo de conferencias mensuales de esta plataforma impulsada por el Ayuntamiento de Madrid que tiene como objetivo promover la industria del videojuego.

La visita virtual de Sam Rivera

El Tardeo de Madrid in Game no va sólo de repasar la trayectoria profesional de sus invitados, sino su periplo personal para que inspiren a los asistentes, entre los cuales se encuentran diversos aspirantes a la industria del videojuego. Sam Rivera compartió con el público cómo fue su llegada a Electronic Arts y cómo se ha implicado en la evolución de EA Sports FC, la saga antes conocida como FIFA y que se ha consolidado como una de las grandes estrellas de la compañía.

En la charla “El hito global de EA Sports FC: Madrid y su aporte al fútbol virtual”, Rivera se conectó virtualmente, mientras que sus compañeros Jorge Gude Castro, jefe de operaciones; y Jorge Bravo-Hernández, jefe de producción y director de estudio, se unieron presencialmente. Los tres trataron la labor que se lleva a cabo en las oficinas de Madrid en relación a este juego, que se ha convertido en todo un icono de la simulación del fútbol. Gude, además, habló de cómo está impulsando la rama competitiva de EA Sports FC en el deporte electrónico.

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Sam Rivera era un forofo del fútbol que deseaba trabajar en la industria del videojuego. Era allá por 2009 que vio una oferta en Electronic Arts para trabajar en la saga FIFA y envió su solicitud, aunque no obtuvo respuesta, o más bien eso creyó. A la semana, la oferta seguía y volvió a intentarlo. Poco después, recibió una llamada de la compañía, la cual había intentado conectar con él anteriormente, sin éxito a causa de un fallo de conexión telefónica.

EA Sports FC y su conexión con la comunidad

“Desde dentro, he trabajado en EA Sports FC y, como fan del juego, he estado trabajando en qué era lo que sentía que necesitaba la saga y cómo podíamos mejorar”. Sam Rivera insiste en que, para ellos, EA Sports FC no es solamente un producto, sino un título que cada año desarrollan con pasión y amor por el fútbol. El productor comentó entre risas que una de las preguntas de la entrevista era cuál era su equipo de fútbol favorito. “EA Sports FC ha evolucionado mucho a lo largo de las décadas, y el mayor cambio es la implicación de la comunidad. A menudo traemos a las oficinas a creadores de contenido para que prueben el juego y oír de primera mano sus impresiones sobre él. Escuchamos regularmente a los jugadores para saber qué es lo que necesita el juego”.

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Desde MeriStation, preguntamos una cuestión que se lleva debatiendo en la comunidad y medios respecto a la evolución de FC Sports FC: es un juego que en cada edición se va actualizando con nuevos equipos, con mejoras técnicas y que ha ido implementando modos de juegos. Llega un momento donde este título alcanza un cénit que plantea un cambio en su modelo de negocio: ¿Entregas anuales a precio completo o un sistema free-to-play o por suscripción que reciba actualizaciones regulares? Sam Rivera no descarta una transformación en la monetización, aunque no se compromete: “Cada año revisamos el balance y los beneficios y se trata de un juego que constantemente recibe actualizaciones y contenido. EA Sports FC es un juego que se mantiene vivo en cada edición”.

Electronic Arts, oportunidad de empleo en Madrid

Asimismo, se habló de las oportunidades laborales dentro de Electronic Arts: la sede madrileña no solo centraliza operaciones clave, sino que también lidera áreas de desarrollo de videojuegos para consolas de última generación. En los últimos años, ha pasado de la localización a nivel europeo a trabajar en áreiccwin247.como el control de calidad en global o tener parte del estudio EA Tiburon en Madrid. Además, EA colabora estrechamente con universidades y centros de formación de Madrid con el objetivo de impulsar el talento local.

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El concejal de Innovación y Emprendimiento de Madrid Ángel Niño, quien también acudió al Tardeo, destacó a Electronic Arts como una empresa de éxito que genera empleo en Madrid: “con una facturación récord en el último año de más de 2.408 millones de euros y un aumento a 22 millones de jugadores. La apertura de su nueva sede en Madrid, donde se instauraron en 2018, ha traído consigo también la generación de centenares de nuevos puestos de trabajo en la ciudad. Estamos orgullosos de que este tipo de empresas se instauren en la capital, generando empleo, impacto y desarrollando una industria de futuro en Madrid”.

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