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Media hora jugando al DLC de Indiana Jones nos confirma que esta expansión es casi como estar jugando a una secuela

Jugamos en Gamescom a La Orden de los Gigantes, el contenido que recibirá Indiana Jones y el Gran Círculo muy pronto.

Indiana Jones y el Gran Círculo La Orden de los Gigantes DLC impresiones ya lo hemos jugado avance

Cuando nos sentamos en el booth dedicado a Indiana Jones y el Gran Círculo en Gamescom 2025 se nos vienen a la cabeza varias cosas. La primera es la más evidente: qué bien nos lo pasamos jugándolo. Indy tuvo su nuevo gran juego y las expectativas se alcanzaron de sobra. También pensamos en que hacen falta más aventuras así. Y por descontado lo bien que se veía: es de los juegos next-gen que mejor lucen.

Con todas esas ideas metidas en la batidora volvemos al punto en el que nos encontrábamos. Compartimos sofá con dos pesos pesados de MachineGames: Axel Torvenius (director creativo) y Zeke Virant (diseñador), para que nos contaran en paralelo a la demostración todo lo que han construido en La Orden de los Gigantes, el DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo que llegará el 4 de septiembre a PS5, Xbox Series X|S y PC.

Dentro de la narrativa de la historia: el esfuerzo detrás de la pantalla

Hay que partir de la base de que este contenido se integra completamente con la aventura original. MachineGames pone énfasis en la inversión humana y técnica que han debido realizar para adaptar el nuevo contenido al motor gráfico. Sobre todo lo dicen por la complejidad a nivel de puntos de control y datos guardados que el juego realiza entre bambalinas. “No ha sido nada fácil”, nos cuentan. Ese esfuerzo no es algo que el jugador medio note, pero para ellos era relevante poder encajarlo como un arco más de este capítulo de Indy.

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Porque eso es precisamente lo que es La Orden de los Gigantes: un capítulo más de esta aventura del arqueólogo que no desentona en absoluto con el resto del juego. No es una pestaña a elegir en el menú principal. Nada de eso. Es el Vaticano el lugar elegido para añadir esta enorme porción de contenido de manera natural, coherente con la narrativa que habían construido.

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Si te has pasado el juego simplemente debes viajar hasta la ciudad y verás marcado en el mapa la localización de un nuevo personaje, el Padre Ricci. Pero es que si lo juegas por primera vez desde el inicio, disfrutarás de este contenido como un arco añadido de las aventuras de Indiana Jones. Al activarla verás que se puede acceder a una nueva zona repleta de misterios.

Tono de secuela: lo aprendido se pone en práctica

MachineGames ha querido abordar en este DLC algunas de las ideas que se quedaron en la mesa de bocetos durante el desarrollo del original. Sobre todo se refieren a rompecabezas y diseño de niveles, dos de las claves por las que la aventura es tan querida por los fans.

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Precisamente es en los puzles donde vemos las primeras muestras de este impulso. Se nos muestra una enorme red de canales alrededor de varias serpientes que lanzan agua en cascada. Tenemos que ir subiendo y bajando plataformas para ir llevando el agua a nuevos puntos. En la demostración nos tiramos cerca de 10 minutos resolviéndolo, y eso que estábamos al lado de quienes lo habían hecho. El proceso creativo detrás de él fue bastante colaborativo, nos indican. Incluso gente de otros departamentos se unieron para darle forma.

La segunda gran zona que podemos ver es una sección de plataformeo y escalada en una enorme cueva cuya sección central viste una imponente figura cristiana. Ahí es donde nos tenemos que dirigir, pero por el camino nos encontramos obstáculos de todo tipo. Viéndolo probablemente estemos ante la mejor sección de escalada de todo el juego. Así de claro. Sus responsables tienen la misma sensación. Han puesto especial énfasis en hacer que el tramo sea dinámico, que de poco en poco cambies de mecánica para no dar sensación de repetición.

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De alguna manera esta expansión también sirve como lienzo en blanco sobre el que experimentar. Con las bases ya asentadas, el feedback de los jugadores también ha influido para cuadrar mejor las situaciones. Quién sabe si habrá una segunda parte, pero este DLC desde luego se acerca un poco a la sensación de tener un Indiana Jones y el Gran Círculo 2.

Hora de coger el látigo una vez más

La Orden de los Gigantes dura alrededor de las 6 horas, como uno de los arcos de la aventura original. Estamos encantados con el resultado. Se nota que han puesto en práctica la experiencia de todos estos meses posteriores al lanzamiento del juego. Encima usan de base el Vaticano, que para muchos es la mejor sección por la que pasa Indiana Jones. La sensación de aventura se mantiene más que nunca.

Recuerda que el 4 de septiembre llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC.

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Indiana Jones y el Gran Círculo

  • PC
  • XBS
  • PS5
  • NSW2
  • Acción
  • Aventura

Indiana Jones y el Gran Círculo es una aventura de acción a cargo de MachineGames y Bethesda Softworks para PC, Xbox Series, PlayStation 5 y Switch 2. Descifra uno de los misterios más insondables de la historia en esta aventura individual en primera persona. Corre el año 1937 y fuerzas abyectas recorren el planeta para hacerse con el poder secreto del Gran Círculo. Solo hay una persona capaz de pararles los pies: Indiana Jones.

Carátula de Indiana Jones y el Gran Círculo
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