Entrevista
Mike Wang, el Phil Handy de NBA 2K26, da la cara ante lo que nos preguntábamos todos
El gameplay director del juego responde a varias cuestiones sobre todas las espinitas que tenemos clavadas después de estos últimos años de la saga.

Os avisábamos después de la presentación del juego. "NBA 2K26 nos está dando motivos para creer que puede romper la mala racha de la saga“. Tras años de travesía por el desierto, la franquicia ha anunciado un buen número de novedades que ilusionan, pero que aún está por ver si son oasis o espejismo. Y en medio de nuestras primeras partidas, Mike Wang, el gameplay director del juego, se nos acerca para atender cualquier duda que tengamos y demostrar así su confianza en esta entrega. Es ya la decimosexta en la que participa. Nadie mejor que él para hablar de los cambios al detalle. Velocidad, movimiento, dribble, hombres grandes... El diseñador escucha con atención, sin líneas rojas y contagiando ilusión por lo que esta vez tienen entre manos.
MeriStation: Queremos empezar pregúntandote por las tres grandes novedades de NBA 2K26. Las que crees que cualquiera va a notar tras su primer partido. Las que deberían marcar la diferencia y hacer que uno quiera comprarse el juego.
Mike Wang: “¿Tres? Vale. A ver. Es difícil elegir. Creo que la primera sería el nuevo motor de movimiento. El sistema ProPLAY hace que desplazarse ahora se vea y sienta increíble. Me encanta. Te hace estar más conectado con el jugador. Como si de verdad pudieras ir donde quieras y detenerte exactamente cuando deseas. Es un cambio explosivo y para mí sería el número uno".
“De segundo elegiría el tiro. Para mí, el sistema de tiro es lo que puede salvar o estropear un juego de baloncesto. Este año me encanta lo que hemos logrado. Realmente hemos dejado el éxito o el fracaso de cada canasta en manos del jugador. Si dominas el timing, vas a ser exitoso. Ya no hay límite para la cantidad que puedes encestar, así que eso va a ser genial. Pero la aparición de green o miss no borra del mapa los tiros con ritmo. Sigue siendo una de mis mecánicas favoritas y este año ha evolucionado mucho con respecto a 2025. También puedes hacer que la animación del jugador siga lo que estás haciendo con el joystick, cosa que es muy gratificante. Da la impresión de que al fin tenemos tanto control como es posible imaginar. Así que esa sería la dos".
“Y la tres quizás sean los nuevos tiros clásicos en el poste. Son emocionantes. Es contenido totalmente inédito. Secuencias de movimiento para tiros que no podíamos replicar en nuestros anteriores juegos porque usábamos una tecnología diferentes. Ahora por fin veremos el dream shake de Hakeem, el skyhook de Kareem y todos esos clásicos. Nunca antes habíamos contado con ellos y es genial empezar a jugar y descubrirlos”.
MeriStation: Todos estos nuevos movimientos y estas nuevas animaciones... ¿van a estar desde el primer día? O irán incorporándose poco a poco, temporada a temporada, como en anteriores juegos.
Mike Wang: “Creo que la mayoría estarán disponibles de lanzamiento. Aún habrá cosas que iremos sacando con el paso del tiempo, pero sobre todo para mantener fresco el juego y para que haya novedades cada temporada. Lo más importante va a estar desde el inicio”.
MeriStation: ¿Y ese sistema de movimientos ayudará solamente a recrear a los jugadores actuales o también sirve con los históricos? ¿Se parecerán sus versiones del juego un poquito más a ellos esta vez?
Mike Wang: “Sí, es uno de los objetivos a los que aspiramos cada año. Seguimos haciendo muchas animaciones para las grandes leyendas de este deporte. Cada uno tiene un estilo único y por eso lleva tanto tiempo, pero estamos haciendo todo lo posible. Melo, por ejemplo, es uno de los que más animaciones nuevas va a tener en esta entrega. Pero sí, es algo en lo que buscamos mejorar siempre. Queremos que se vean y jueguen como lo hacen en la vida real”.
MeriStaton: Cuando hablamos de nuevos movimientos y animaciones, ¿nos referimos también a las físicas? Ya sabes que la gente siempre se ha quejado mucho de cuando dos jugadores chocan y se atraviesan como si nada.
Mike Wang: “Siempre trabajamos en eso, pero es algo muy difícil de llegar a conseguir. Hacemos nuestro mejor esfuerzo para tratar de resolver todas las colisiones de la forma más realista posible, pero los jugadores hacer toda clase de locuras en la cancha y no es posible solucionarlas todas. Pero creo que estamos en un punto bastante bueno. En NBA 2K26 se sienten mejor. En el pasado también sucedía que las animaciones eran prefedinidas, estaban basadas en lo que hacíamos en las sesiones de captura de movimiento, mientras que ahora no estamos limitado a eso. Todo es más adaptable y natural”.
MeriStation: Te hemos oído decir que este año la cancha también es un poquito más grande que en juegos anteriores. ¿Por qué? ¿Cómo afecta eso a la jugabilidad.
Mika Wang: “Sí, es más grande, está más cerca de la escala 1:1 que antes. Es ligeramente más grande que en la vida real para dar un poco más de espacio a los jugadores. Pero ese espacio se ha ganado gracias al nuevo sistema de movimiento y a esas colisiones que mencionabas. Como todo es más realista, se juega mejor y no requiere demasiados ajustes. De momento nadie se ha quejado de que la cancha sea demasiado pequeña o de que haya que cubrir demasiado espacio. Creo que hemos acertado”.

MeriStation: Hablando de tamaños, a mí que me gusta jugar con los pívots y con los big men de la NBA, ¿les vais a dar este año un poco más de amor? ¿Qué puedes decirnos a todos los que creemos que tenéis preferencia por los backcourt de la liga?
Mike Wang: “Pues que en NBA 2K26 va ser especialmente divertido hacerse jugadores grandes. Este año tu personaje puede medir hasta 7’4″ (2.3 metros) en los modos Mi Carrera y en línea. Son muy difíciles de defender. Tienen más agilidad y no son tan torpes como antaño. Han pasado a ser más atléticos y ahora hacen muchas más cosas en la cancha. Si quieres defender, vas a sentir su presencia en la pintura como, lo admito, quizás no era posible hacerlo antes. Y si buscas uno ofensivo, puedes resultar imparable. Estamos deseando ver cómo alteran el online".
MeriStation: ¿Tendrán un medidor de mates dinámico como el de las bandejas?
Mike Wang: “De hecho, para los mates también hay uno desde el año pasado y es igual al que mencionas. La diferencia está en que en la entrega de 2025, el medidor no se actualizaba en tiempo real, pero esta vez sí lo hará y dejará más patente su presencia. Hará los mates un poco más fáciles de hacer. Para finalizar con cierta habilidad ya solo tendrás que presionar el stick derecho y estar pendiente del área verde del medidor. Creo que es otro de los puntos en los que la gente se va a divertir más que de costumbre este año“.
MeriStation: ¿Y al fin vamos a poder controlar con qué mano hacemos el mate para evitar que nos taponen?
Mike Wang: “Sí, podremos. Si mantienes el stick derecho hacia la derecha, harás mates con la mano derecha, y si lo mantienes hacia la izquierda, harás mates con la mano izquierda".
MeriStation: Por dejar a los grandes y hablar de la ofensiva de todos en general, ¿cómo ha cambiado este año la mecánica con los tiros?
Mike Wang: “El principal cambio es que ahora movemos los brazos del jugador en función del stick derecho. Eso significa que si empujas el stick demasiado pronto, verás que el tiro se acelera, mientras que si lo mueves lentamente, verás un tiro más relajado. Realmente se siente como si estuvieras ejecutando el movimiento tú mismo. Y eso se siente mucho mejor. Además, hay muchos tipos nuevos de tiros, como los nuevos hop shots, spin shots y muchos más impulsados por ProPLAY. Sin este movimiento antes eran imposibles, pero ahora quedan muy bien. Puedes hacer todos esos tiros con el botón o con el stick, pero hay muchas más armas ofensivas“.
MeriStation: Como no hay tiempo para más, Mike, si tuvieras que elegir la característica de NBA 2K26 de la que más orgulloso estás, ¿cuál sería?
Mike Wang: “Para mí probablemente sea el manejo del balón. Me encanta trabajar en eso, es algo muy divertido porque puedo inventar cosas continuamente”.
MeriStation: ¿Crees que es más rápido que el del año pasado, dribbling incluido?
Mike Wang: “Definitivamente. Aumentamos la velocidad un 10% en general, pero también hicimos el manejo del balón en sí es mucho más sensible. Hicimos que el movimiento del stick se detectara antes y fuera más rápidos, y las animaciones, cómo las encadenas y cómo evolucionan también es mucho más vertiginoso. Además, hay muchos movimientos nuevos y combinaciones que la gente todavía no ha descubierto, lo cual es emocionante. Hay mucho que se puede hacer y es mucho más accesible para cualquiera".

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