"El proyecto acaba de comenzar", comenta el diseñador de videojuegos. "Microsoft vino y nos dijo ¿Podéis hacer un juego hardcore con Kinect", explica Molyneux sobre la petición de la compañía de Redmond para producir un título compatible con la cámara. El primer paso que dieron fue aprovechar el trabajo realizado con el proyecto Milo y aplicarlo en Fable The Journey, después decidieron renovar el motor gráfico y decantarse por el Unreal Engine.
Volvemos a Albion en una nueva entrega de Fable compatible con Kinect que pretende sacar la magia de la pantalla, poniendo en manos del jugador los hechizos y ataques, así como las riendas de los carruajes o los puzles.