para valorar el estado del MMO en la actualidad, cuando ha reducido su número de jugadores hasta los 11,4 millones en todo el mundo. Ryder cree que estos datos crecerán próximamente cuando se contabilicen los jugadores que se han sumado a Azeroth con el lanzamiento de Cataclysm en China y con el estreno del multijugador masivo en Brasil.
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En sus propias palabras, "Todavía suceden cosas maravillosas en World of Warcraft. Estamos lanzándolo en Brasil este año y tenemos grandes expectativas. Los número del último cuarto del año son de antes de que se lanzara Cataclysm en China. Es una gran parte de nuestro negocio. También hemos habilitado el mecanismo de prueba en WoW, así que la gente está jugándolo sin límite hasta el nivel 20. Nuestros datos demuestran que cuando la gente consigue el nivel 20 quieren seguir".