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Cambios

Valorant Episodio 2: notas del parche 2.09, agentes, armas, modos de juego y más

El shooter multijugador de Riot Games se actualiza con novedades, que se centran principalmente en “mantener Valorant saludable”.

Valorant Episodio 2: notas del parche 2.09, agentes, armas, modos de juego y más

Valorant, el exitoso título de los creadores de League of Legends para PC, continúa actualizándose con novedades. El parche 2.09 nace a las puertas de la fase 2 del Masters del VCT, por lo que descartan realizar cambios drásticos por el momento. De todos modos, han realizado ajustes en la descomposición instantánea e Viper, por no hablar de los cambios en el mapa Breeze y las mejoras del sistema de juego, así como la corrección de errores. También se incorpora el modo Copia por tiempo limitado.

— VALORANT (@VALORANTes)

Actualizaciones de modos de juegos

  • Se añade el modo Copia

Actualizaciones de mapas

Breeze

  • Ya no se puede husmear por los huecos por encima de las puertas de madera y metal.
  • Se ha suavizado la colisión de jugadores en varias zonas.

Actualizaciones del sistema de juego

  • Se ha añadido la opción de tiempo muerto a las partidas personalizadas del modo de torneo.
  • Se pueden usar 2 tiempos muertos por partida y equipo.
  • Los tiempos muertos duran 60 segundos.
  • En el tiempo muerto, se congelan los movimientos de todos los jugadores durante el tiempo que dure.
  • Para pausas técnicas, sigue estando disponible la opción "Pausar el temporizador de la partida" de siempre.
  • Se ha mejorado la sincronización visual de las estelas de las balas y los efectos de impactos en el modo espectador.
  • Esto debería solucionar mayormente el problema en el que parece que un jugador muere antes de que le alcance la bala en la experiencia de visionado de esports.
  • Se ha ajustado el color de los dispositivos que se pueden colocar en el minimapa para que sean del color del equipo correspondiente en el modo espectador.
  • Se ha ajustado el color de los nombres de los jugadores en el HUD de equipamiento para que coincidan con el del equipo.
  • Hemos separado las opciones "Terminar fase de la partida y "Pausar el temporizador de la partida" en las partidas personalizadas para evitar que se pulsen por error.
  • Se ha mejorado el uso de las cuerdas con latencia alta.
  • Se han realizado pequeñas mejoras de rendimiento en la IU de las partidas.

Errores

Agentes

  • Se han añadido los colores de los equipos a las habilidades de los agentes en el modo espectador.
  • Se ha solucionado un error en el que Nebulosa de Astra no aparecía donde debía tras formarse del todo.
  • Se han solucionado los impactos de las balas en las alas del dron de reconocimiento de Sova, ya que aparecían en zonas incorrectas.
  • Se ha solucionado un error en el que aparecían iconos de daño de las habilidades incorrectos de varios agentes en el informe de asesinatos.
  • Se ha solucionado un error en el que el audio de Nanoenjambre de Killjoy se interrumpía si se destruía justo después de activarse.
  • Se ha solucionado un error en el que los buscadores de Skye no mostraban el número de enemigos afectados en el informe de combate.
  • Omen ya no puede soltar la Spike ni las armas mientras lanza Desde las sombras.
  • Se ha solucionado un problema en el que los efectos visuales del bot de alarma de Killjoy se mostraban ocasionalmente mientras estaba invisible.

Sistemas de juego

  • Se ha solucionado un error en el que las armas se podían recargar al instante al iniciar repetidamente la animación de coger un orbe.
  • ¡Gracias por avisarnos de este problema!
  • Se ha solucionado un error en el que el sonido se reducía en 5 dB.

Armas

  • Se han eliminado los impactos de nieve en primera persona que se daban ocasionalmente durante enfrentamientos.

Mapa de Breeze

  • Se han solucionado diferentes vulnerabilidades del mapa.
  • Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores se colaran entre el muro de Sage y las puertas mecánicas de Breeze (o Ascent).

Competitivo

  • Se ha solucionado un error que provocaba que el puesto en la clasificación de los jugadores no apareciera en el emblema de rango de acto.
  • Se ha solucionado un error que hacía que, en la clasificación, se mostrara el umbral de PR de los actos anteriores.
  • A partir de ahora, solo debería aparecer la barra del umbral de PR del acto actual.

Fuente |

Valorant

  • PC
  • PS5
  • XBS
  • Acción

Valorant es un videojuego de acción first person shooter de corte táctico y poderes sobrenaturales free to play de 5 vs 5 a cargo de Riot Games y Riot Forge para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Todos los personajes disponen de armas y de un conjunto único de habilidades, así que tendréis que encontrar la manera de derrotar a agentes que hasta combaten a la velocidad del viento.

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