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Notas del parche

TFT (TeamFight Tactics): notas del parche 11.22; cambios y novedades

Os detallamos los cambios y novedades que trae el parche 11.22 (ya disponible) en sistemas, atributos y campeones a TeamFight Tactics (TFT).

TFT (TeamFight Tactics): notas del parche 11.22; cambios y novedades

Una semana más llega un nuevo parche (11.22 en este caso) a League of Legends y Teamfight Tactics. En el caso de este último llega muy completo, ya que la actualización llamada “Chismes y cachivaches” aterriza en el título de Riot Games para aportar un set con nuevos campeones, atributos, aumentos hextech, cambios a Hyper Roll y recompensas con temática CyC. Os lo contamos todo a continuación para que no os perdáis ni un solo detalle.

Pase de Chismes y Cachivaches

  • Emoticonos: Sándwich de nudillos, Esto lo cambia todo, Pero por qué y Jugar sin parar
  • Chispas para celebrar vuestras victorias (el primer nivel se desbloquea con la compra): Sorpresa tecnoquímica, Espiral arcana, Fiesta de misiles e Hiperdescarga hextech
  • Fragmentos de estrellas para subir de nivel las minileyendas
  • Huevos de minileyendas
  • Arenas: Estación de las nubes, Plaza tecnoquímica, Estudio de Shisa
  • Dra. Shisa y Espíritu arcano
Resumen de los cambios en Atributos de TFT
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Resumen de los cambios en Atributos de TFT

Cambios en Sistemas

Orbes de botín

“Neeko ha ofrecido ayuda demasiado a menudo en Amanecer de los héroes y, como los aumentos hextech ofrecen más oportunidades de contar con el apoyo de nuestra camaleona favorita, vamos a reducir su presencia en los orbes de las rondas PvE”.

  • Se reduce un poco la probabilidad de obtener Ayuda de Neeko de los orbes azules y dorados.

Cambios en Objetos de TFT

  • Bastón del arcángel - ACTUALIZADO: Durante el combate, el portador obtiene 25 de poder de habilidad cada 4 s.
  • Garra del hada de la muerte - ACTUALIZADA: Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a 1 hexágono de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad enemiga, hasta 600 de daño.
  • Garra del hada de la muerte: Acumular Garra del hada de la muerte aumentará el daño que bloquea, pero no la cantidad de escudos.
  • Chaleco de zarzas - NOVEDAD: Ahora otorga 80 de armadura (componentes incluidos).
  • Daño de área de Chaleco de zarzas: 80/100/150 ⇒ 60/80/120.
  • Filo mortal - ACTUALIZADO: Ahora otorga 50/75/100 de daño de ataque adicional (componentes incluidos).
  • Garra de dragón: Enfriamiento de la bola de fuego: 1 ⇒ 0,5 s.
  • Garra de dragón: Daño por porcentaje de vida máximo de la bola de fuego: 30 % ⇒ 18 %.
  • Umbral de vida del daño adicional de Verdugo de gigantes: 1600 ⇒ 1800.
  • Bonificación de PH/DA u omnisucción de Mano de la justicia: 35 ⇒ 30.
  • Sable-pistola hextech: Ya no otorga un escudo por el exceso de curación.
  • Sable-pistola hextech - NOVEDAD Ahora también cura al aliado con menos vida.
  • Guantelete enjoyado - NOVEDAD: Ahora también otorga 10 de poder de habilidad.
  • Daño de impacto crítico adicional de Guantelete enjoyado: 40 % ⇒ 30 %.
  • Fajín de mercurio - NOVEDAD: Ahora también otorga un 20 % de velocidad de ataque.
  • Velocidad de ataque total de Cañón de fuego rápido: 40 % ⇒ 50 %.
  • Huracán de Runaan - NOVEDAD: Ahora también otorga +10 de daño de ataque.
  • Huracán de Runaan - ELIMINADO: Ya no activa efectos de impacto.
  • Puñal de Statikk - NOVEDAD: Ahora también otorga un 15 % de velocidad de ataque.
Mejoras de Atributos de TFT
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Mejoras de Atributos de TFT

Clasificatorias de TFT

Recompensas de clasificatoria

  • Las recompensas clasificatorias de Juicio final se entregarán en la versión 11.23 (la siguiente).
  • ¡Los jugadores que hayan llegado a Oro o más en cualquier momento durante el set de Juicio final recibirán a Nixie victoriosa!
  • ¡Los que hayan conseguido llegar a Oro o más en ambas mitades del set también recibirán a Nixie triunfal con la temática de Juicio final! ¡Buen trabajo!
  • ¡La cola competitiva de Hyper Roll también se recompensa! Los jugadores que hayan acabado en los niveles Azul, Morado e Híper recibirán emoticonos junto a otras recompensas en la versión 11.23.

Nueva temporada clasificatoria

  • Los jugadores ya no descenderán de rango entre Hierro y Maestro.
  • Los jugadores seguirán descendiendo de división, por ejemplo de Platino I a Platino II.
  • Gran Maestro y Aspirante seguirán permitiendo descender.
  • Cuando Chismes y cachivaches esté disponible en vuestra región, podréis empezar a ascender en la clasificación durante la primera fase de clasificatorias de este set.
  • Todo el mundo empezará CyC en Hierro II.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
  • Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.

Detalles de Double Up

“En la próxima versión (11.23) llega el primer modo cooperativo de TFT, Double Up, donde podréis enviar unidades y objetos al tablero de vuestro compañero y saltar para ayudar si tiene problemas”

Aumentos Hextech

  • Diseñad vuestra estrategia en base a los aumentos hextech elegidos en las siguientes fases: 1-4, 3-3 y 4-5. Los aumentos aparecen en el núcleo hextech y todos los jugadores pueden verlos.
  • Existen aumentos de tres niveles, que varían en base a su nivel de poder. Algunos aumentos pertenecen únicamente a un nivel, mientras que otros cuentan con múltiples versiones repartidas entre los diferentes niveles.
  • Todos los jugadores obtienen acceso a aumentos con un poder similar al mismo tiempo, aunque los aumentos concretos pueden variar.
  • Existen montones de aumentos, así que echad un vistazo a la sección sobre las estrategias de los aumentos para descubrir algunos ejemplos.
  • ¡Modificaremos los aumentos de cara a Hyper Roll y Double Up!

Hyper Roll

Ajustes a Hyper Roll en Chismes y cachivaches

  • Se ha eliminado la armería de objetos radiantes.
  • La armería de aumentos ahora aparecerá en las siguientes rondas: 3-1, 5-2 y 7-2.
  • Se desactivarán algunos aumentos en Hyper Roll en pos de la fluidez y el equilibrio de la experiencia de juego.

Ajustes en el nivel de emoción

Esto debería permitir un control más preciso del estratega mientras mantiene el nivel de emoción necesario para jugar a Hyper Roll.

  • Se reduce la velocidad de movimiento del estratega: del 200 % al 175 %.

Aparición de la armería de objetos

Hemos ajustado cuándo aparece la armería para evitar solapamientos con los aumentos hextech.

  • La armería de componentes aparecerá en las siguientes fases: 3-2, 4-2 y 6-2.
  • La armería de objetos completos aparecerá en las siguientes fases: 8-2 y 9-2.

Ajustes de la armería de objetos

Aparecerán de forma ocasional Ayuda de Neeko, Dado trucado y Espátula en la armería de componentes. También hemos aumentado la probabilidad de conseguir emblemas en la armería de objetos completos para lograr los atributos más difíciles de alcanzar en CyC.

  • Armería de componentes: 70 % de probabilidad de 3 componentes.
  • Armería de componentes: 20 % de probabilidad de 3 componentes + Ayuda de Neeko o Dado trucado.
  • Armería de componentes: 10 % de probabilidades de 3 componentes + 1 espátula dorada.
  • Armería de objetos completos: 75 % de probabilidad de 4 objetos (1 ofensivo, 1 defensivo, 1 de utilidad, 1 aleatorio)
  • Armería de objetos completos: 15 % de probabilidad de 3 objetos (1 ofensivo, 1 defensivo, 1 de utilidad) + 1 emblema personalizado.
  • Armería de objetos completos: 10 % de probabilidad de 2 objetos (2 aleatorios) + 2 emblemas personalizados.

Ajustes de economía

Conseguiréis menos oro al inicio de la partida, pero más oro a partir de la ronda 3-1 y hacia el final de la partida. El oro total ha aumentado de 85 a 107.

  • Oro inicial: 8 ⇒2
  • 1-1: +0 ⇒+0
  • 1-2: +0 ⇒+0
  • 2-1: +2 ⇒+4
  • 3-1: +3 ⇒ +8 (ahora el oro mínimo en la 3-1 es 14 en lugar de 13).
  • 3-1: +3 ⇒+2
  • 4-1: +4 ⇒+6
  • 4-2: +4 ⇒+3
  • 5-1: +5 ⇒+7
  • 5-2: +5 ⇒+4
  • 6-1: +6 ⇒+12
  • 6-2: +6 ⇒+5
  • 6-3: +6 ⇒+5
  • 7-1: +8 ⇒+16
  • 7-2: +8 ⇒+8
  • 7-3: +8 ⇒+8
  • 8-1: +9 ⇒+17
  • 8-2 (y rondas siguientes): +9 ⇒+9.

Ajustes al tiempo de las rondas

Teamfight Tactics

  • IPH
  • AND
  • PC
  • IPD
  • Estrategia

Teamfight Tactics, desarrollado y editado por Riot Games para PC y dispositivos iOS y Android, es un modo de juego de League of Legends basado en el estilo auto chess. TFT es un juego de estrategia por turnos en el que te enfrentarás a siete oponentes en una competición por crear un poderoso equipo que peleará por ti. Tu objetivo: ser el último en quedar en pie.

Carátula de Teamfight Tactics