STALKER 2 ocupará 180 GB en Xbox, la mitad de una Xbox Series S
La esperada secuela de STALKER, exclusiva temporal en consolas, parece llamada a convertirse en el juego que más espacio de almacenamiento requiera.

¿Por qué ocupa tanto?
Es probable que la principal causa de esos 180 GB sea la ambición de sus creadores, el estudio ucraniano GSC Game World. Una ambición que en el pasado se ha mostrado desmedida y que tiene fama de venir acompañada de una optimización... digamos que mejorable. A su salida (prevista para el 28 de abril de 2022 en PC y Xbox Series X/S, consolas de las que será exclusivo durante tres meses), el juego ya ha prometido ofrecer soporte para RTX, resolución 4K, 120 fps y hasta será uno de los primeros títulos en hacer gala del Unreal Engine 5. Todo ello acompañado del llamado A-Life 2.0, un "sistema de simulación de mundo" que hará que Chernobyl se comporte esta vez de forma más natural que nunca, adaptando el comportamiento de su fauna y sus habitantes (la IA) a los continuos cambios que ocurren (y que provocamos) en la Zona. Se intenta así cumplir la fantasía con la que se concibió el original y lograr una experiencia aún más inmersiva y única para cada usuario. Veremos si finalmente dichas funciones compensan su tamaño.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Acción
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es la secuela del celebrado videojuego de acción FPS postapocalíptico a cargo de GSC Game World para PC, Xbox Series y PlayStation 5. La zona de exclusión de Chernóbil es un entorno único y peligroso en constante cambio. Esta tierra alberga riquezas: podrás hacerte con artefactos de valor incalculable siempre y cuando te atrevas a reclamarlos. Podrás explorar uno de los mundos abiertos más grandes hasta la fecha, asolado por la radiación y repleto de mutantes y anomalías. Las decisiones que tomes no solo definirán tu propia historia, sino que también influirán en el futuro.