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Reciclaje en Red Dead Redemption 2

Ex empleados de Rockstar detallan mecánicas del cancelado Bully 2

Antiguos miembros del equipo de desarrollo del cancelado Bully 2 hablan de sistemas que más tarde se implementarían en Red Dead Redemption 2.

Ex empleados de Rockstar detallan mecánicas del cancelado Bully 2

Uno de los rumores más insistentes de los últimos años en lo que concierne a Rockstar Games, creadores de GTA V y Red Dead Redemption 2, entre otros, es el desarrollo de una secuela de Bully. Este juego, lanzado originalmente en 2006 y rodeado de una gran polémica debido a su temática, siempre ha estado en el candelero debido a un posible desarrollo de una segunda entrega, algo que al menos arrancó, pero que terminó cancelándose. Hoy, gracias a un antiguo empleado de Rockstar, hemos podido conocer algunos detalles que habría tenido el juego de haberse lanzado finalmente.

Así iba a ser Bully 2

Primeramente, el desarrollo de Bully 2 estaba asignado a Rockstar New England, anteriormente conocidos como Mad Doc Software antes de su adquisición por parte de la compañia de los hermanos Houser. Había al menos entre 6 y 8 horas que eran completamente jugables, pero entonces desde Rockstar decidieron que este estudio se dedicara a ofrecer apoyo a otros desarrollos como los de Max Payne 3 o Red Dead Redemption, y según los empleados de aquel, la compañía pasó a olvidarse oficialmente de Bully 2.

"Había mucha focalización en el personaje, sistemas muy profundos", ha dicho uno de ellos, que asegura que el mapa de Bully 2 iba a ser aproximadamente "tres veces más grande que el del original", y que la escala era realmente ambiciosa. Por ejemplo, Rockstar quería que el jugador pudiera entrar en todos y cada uno de los edficios del juego, un gran esfuerzo en términos de desarrollo.

Ampliar

Otro de los objetivos de Rockstar era marcar un hito en lo que se refiere a inteligencia artificial, con un sistema según el cual las acciones del jugador tuvieran más consecuencias, y los NPC recordaran todo aquello que hiciera Jimmy, su protagonista.

"Realmente queríamos asegurarnos que la gente recordara lo que hacías, así que si le gastabas una broma a tu vecino, este lo recordaría", explica uno de estos ex empleados de Rockstar. "Que tus acciones tuvieran más significado en un radio de unos 6 metros y los NPC tuvieran una memoria de al menos 5 segundos".

Este sistema se utilizaría años más tarde en Red Dead Redemption 2. "La manera en que interactuas con los demás personajes dle mundo, más que con tus puños o tu pistola, el sentido de la memoria que tienen... Hay muchas cosas en el juego", reconocen.

Bully: Scholarship Edition

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Carátula de Bully: Scholarship Edition